Iray for Maya Leistungsmerkmale

 

[0x1] Software und Consulting GmbH integriert NVIDIA® Iray® in Autodesk ® Maya ®.

Iray for Maya 1.6 für Autodesk Maya 2016, Maya 2017 und Maya 2018 ist verfügbar und hat folgende Leistungsmerkmale:

  • GPU and CPU rendering
  • Progressively physically based, global illumination rendering
  • Physically based, layered material model
  • Image based lighting (IBL) using multiple IBL nodes in a single scene
  • Sun and sky lighting model
  • IES light emitter
  • Light emitting geometry
  • Support of Maya's standard Directional, Spot, Point and Area Light
  • Light Portal functionality for Area Lights
  • Custom color for material ID and object ID
  • Iray Photoreal: Antialiasing for Auxiliary Canvases
  • Support of Maya's UV based textures and shading networks
  • Fast convergence without persistent artifacts
  • Simultaneous rendering component output (diffuse, specular, depth, etc.)
  • NEW: Additional BSDFs for glossy light interaction
  • Light path expressions for custom component output
  • Aperture shape can be chosen
  • Stereo rendering for Virtual Reality content creation
  • Stereo rendering: Left and right camera can be rendered at the same time
  • Lens distortion with spherical and cylindrical projection preset
  • Tone mapping
  • Caustic sampler
  • Architectural samplerMatte shadows
  • Depth of field
  • Motion blur
  • Degrain function
  • NEW AI Denoiser
  • Bloom filtering
  • Interactive rendering using Maya's IPR window with support of:
  • Iray Photoreal 2016
  • Iray Interactive 2016
  • Maya command line rendering for Iray Photoreal 2016
  • Maya command line rendering for Iray Interactive 2016
  • Support of NVIDIA VCA and NVIDIA Iray Server streaming
  • Support for NVIDIA Queue Manager for VCA and Iray Server
  • MDL preset export
  • Global and per object instancing for Iray Photoreal
  • Shadow terminator offset to remove shadow borderline artifacts
  • Normal mapping supported via ifmNormalMapping
  • Particle instancer node supportifmSunAndSky and ifmImageBasedLighting now visible in Viewport 2.0
  • Introduction of the new IFM Control box
  • IFM Control box toolbox icon
  • Direct support of Maya nodes for a smooth texturing workflow
  • Available for Linux OS
  • AxF import
  • (Maya 2017 only) Material Viewer support
  • NEW Support of Nvidia Volta GPU architecure

 

4 Gründe, warum sie Iray for Maya haben wollen

 

Iray for Maya ist ein produktionstauglicher, physikalisch-basierter Renderer.

Iray for Maya bietet eine "state-of-the-art" Lichtsimulation für jede CGI-Produktion. Photorealistische Ergebnisse lassen sich mit einem Minimum an Aufwand erreichen.

Iray for Maya bietet alle Freiheiten der Licht- und Materialgestaltung.

MDL (Material Definition Language) bietet eine flexible Materialgestaltung, wie sie bei einer kreativen, professionellen CGI-Produktion benötigt wird. Dies kann durch die in Maya integrierten IrayForMaya "material nodes" oder durch freie Programmierung erreicht werden.

Iray for Maya nutzt modernste Technologie ohne Abwärtskompatibilät zu verlieren.

Iray for Maya funktioniert in der Regel auf allen Computern die auch Maya unterstützen, unabhängig davon, ob eine NVIDIA-Grafikkarte verwendet wird. Um den Vorteil des GPU-unterstützen Renderings zu nutzen, kann man einfach eine oder mehrere NVIDIA-Grafikkarten hinzufügen. Dadurch werden die Renderzeiten nahezu linear skalierbar. Die Spezifikation der notwendigen Grafikkarten entnehmen Sie bitte der nvidia-Webseite.

Iray for Maya ist nahtlos in Maya integriert und einfach zu benutzen.

Trotz der komplexen Anwendungsmöglichkeiten ist Iray for Maya für einen Maya-Anwender schnell zu lernen und einfach zu benutzen.