Iray for Maya Leistungsmerkmale

 

[0x1] Software und Consulting GmbH integriert NVIDIA® Iray® in Autodesk ® Maya ®.

Iray for Maya 2.1 für Autodesk Maya 2016, Maya 2017 und Maya 2018 ist verfügbar und hat folgende Leistungsmerkmale:

NEW: Improved AxF import
NEW: ifmBsdf and ifmBsdfMetallicFlakes material
NEW: UDIM support
NEW: Faster animation rendering
NEW: Improvements to Deep-Learning powered Post Denoiser
NEW: Support of Camera Scale
NEW: Camera parameter Refract Backplate
NEW: Improved image plane, incl. texture map support
NEW: Section capping for Iray Section Objects

• RLM licensing
• GPU and CPU rendering
• Progressively physically based, global illumination rendering
• Physically based, layered material model
• Image based lighting (IBL) using multiple IBL nodes in a single scene
• Sun and sky lighting model
• IES light emitter
• Light emitting geometry
• Support for Maya's standard Directional, Spot, Point and Area Light
• Textureable Maya Area Lights(Iray Photoreal)
• Light Portal functionality for Area Lights
• Custom color for material ID and object ID
• Iray Photoreal: Antialiasing for Auxiliary Canvases
• Support for Maya's UV based textures and shading networks including multiple UVs
• Fast convergence without persistent artifacts
• Simultaneous rendering component output (diffuse, specular, depth, etc.)
• Additonal BSDFs for glossy light interaction
• Light path expressions for custom component output
• Aperture shape can be chosen
• Stereo rendering for Virtual Reality content creation
• Stereo rendering: Left and right camera can be rendered at the same time
• Lens distortion with spherical and cylindrical projection preset
• Tone mapping
• Caustic sampler
• Architectural sampler
• Matte shadows
• Depth of field
• Motion blur
• Vertex animation motion blur
• Vertex color rendering
• Degrain function
• Bloom filtering
• Iray Section Objects
• Support for Quadro VCA and Iray Server streaming
• Support for Iray Queue Manager
• MDL preset export
• Support for MDL archives (mdr)
• Automated instancing detection
• Shadow terminator offset to remove shadow borderline artifacts
• Normal mapping supported using ifmNormalMapping
• Particle instancer node support
• Material Viewer support
• ifmState node
• HyperShade swatch rendering
• Support for NVIDIA Volta GPU architecure

 

4 Gründe, warum sie Iray for Maya haben wollen

 

Iray for Maya ist ein produktionstauglicher, physikalisch-basierter Renderer.

Iray for Maya bietet eine "state-of-the-art" Lichtsimulation für jede CGI-Produktion. Photorealistische Ergebnisse lassen sich mit einem Minimum an Aufwand erreichen.

Iray for Maya bietet alle Freiheiten der Licht- und Materialgestaltung.

MDL (Material Definition Language) bietet eine flexible Materialgestaltung, wie sie bei einer kreativen, professionellen CGI-Produktion benötigt wird. Dies kann durch die in Maya integrierten IrayForMaya "material nodes" oder durch freie Programmierung erreicht werden.

Iray for Maya nutzt modernste Technologie ohne Abwärtskompatibilät zu verlieren.

Iray for Maya funktioniert in der Regel auf allen Computern die auch Maya unterstützen, unabhängig davon, ob eine NVIDIA-Grafikkarte verwendet wird. Um den Vorteil des GPU-unterstützen Renderings zu nutzen, kann man einfach eine oder mehrere NVIDIA-Grafikkarten hinzufügen. Dadurch werden die Renderzeiten nahezu linear skalierbar. Die Spezifikation der notwendigen Grafikkarten entnehmen Sie bitte der nvidia-Webseite.

Iray for Maya ist nahtlos in Maya integriert und einfach zu benutzen.

Trotz der komplexen Anwendungsmöglichkeiten ist Iray for Maya für einen Maya-Anwender schnell zu lernen und einfach zu benutzen.